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求职意向:
游戏动画师、广东深圳、9K-11K、一周内到岗
教育背景:
2011.09-2015.06 | 简历网大学 | 动画专业
工作经验:
2018.04-至今 | 简历网公司 | 游戏动画师
- 每月与客户现场会议交流完善游戏策划,并提供建议;
- 根据游戏策划制作初稿效果图,紧接着1校、2校、3校等交流修改;
- 定稿结束后游戏素材切图,并公司内部会议传达游戏玩法和客户需求给开发人员;
- 游戏整体制作完成后的内部测试;
- 等待客户测试结果并判断客户需求的修改难点是否合理,及与开发人员沟通。
2015.07-2017.12 | 简历网公司 | 新媒体运营
- 入职初期主要负责对已有场景和NPC角色的模型和贴图的修改及场景内简单元素的制作;
- 中后期主要独立负责单个复杂场景的制作、通过场景原画以及与原画师的沟通,输出相应的游戏场景模型框架、场景内元素、绘制贴图并组合生成模型;
- 兼顾部分3DMax动画渲染工作,通过3DMax渲染动作图片实现项目需要的打斗与交互动作。
实习经验:
项目经验:
自我评价: 热爱动漫游戏,具备良好的工作技能,熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等平面软件,熟练掌握动画、游戏原画设计、UI设计、视频剪辑及分镜头绘制等技巧。有良好的集体荣誉感及团队合作能力,具备较强的沟通协作能力。适应多种画风。愿意吃苦受累,通过自己富有激情、积极主动的努力实现自身价值。作风优良、待人诚恳,人际关系良好.对事情认真负责,自信、乐观,具有一定的创新意识和创造能力。
软件技能:
- 技能: Pr,Ps,Ae,Maya,Flash,3Dmax,Unity,Office,摄影,Photoshop,MS Office
项目经历:
2018.06-2018.10 | 魔石消消 | 负责人
- 项目描述:此项目为三消与角色pk结合的单机游戏,玩家通过消除三连色宝石出发角色攻击npc,回合内结束攻击并在下个回合开始前会被npc攻击,难度大时紧张刺激。
- 责任描述:负责角色、npc的角色绘制、攻击受伤死亡动画制作、debuff的特效制作。包括简单粒子动画和骨骼动画。
2016.01-2016.06 | 项目名称 | 负责人
- 项目描述:《宝莲灯》是本人参与主管的项目,《宝莲灯》是主管和上海电影制片厂签约买下的IP,是一款横版格斗回合制游戏,游戏以动画《宝莲灯》内容为依据,扩展的剧情,目标是回味经典动画,让童年的记忆重新燃起的一款游戏。
- 责任描述:负责flash游戏动作,spine游戏动作,游戏特效,和主美分配的分镜头动画,游戏宣传视频的所有动画及特效制作,同时负责攻克技术难点,学习新软件,或者近期流行的软件等。
可使用此简历模板在线制作: >>> https://www.100chui.com/resume/detail-442.html
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